手游征服者改版的主要原因是为了 提高全能吸血效果,并改变触发机制。在11.16版本中,征服者的治疗机制由原来的释放技能之后触发变成了被动全能吸血,同时保持了原有的攻速提升。具体来说,2/4/6/8人口羁绊的全能吸血效果分别为15/20/25/35%。这样的改动使得征服者在战斗中的持续作战能力得到了显著提升,同时也让游戏策略更加多样化。
此外,征服者的重做还带来了其他一些调整,例如:
触发机制的改变:
新征服者只需要对英雄平A和技能造成伤害就可以触发,而不需要像以前那样等待技能释放。
伤害和吸血效果的提升:
新征服者在造成伤害时,可以提供3-15自适应之力,持续三秒(近战英雄提高到8秒),并且最多可以叠加五层。满层时,对英雄造成的伤害的10%会用于回复自身,并且造成10%的真实伤害。
适用性的扩展:
新征服者不仅适用于AP和AD英雄,还使得一些英雄如锐雯在团战中能够发挥出更高的输出和续航能力。
这些改动使得征服者在游戏中的地位和作用发生了显著变化,从原先的一个较为边缘化的羁绊变成了一个具有极高战略价值的羁绊。这样的改动不仅提高了游戏的可玩性,也使得征服者成为了一个更加全能和强势的选择。
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