手游征服者被削弱的原因主要有以下几点:
平衡性考虑:
征服者天赋由于其强大的自适应能力和持续伤害输出,在手游中变得过于强势,导致一些英雄(如战士和法师)在游戏中的定位变得模糊,破坏了游戏的平衡性。
游戏理解变化:
随着玩家游戏水平的提高,征服者从上路转移到中路,使得一些原本不适合带征服者的英雄(如瑞兹、蛇女等法师)也能发挥出强大的效果,这导致这些英雄的成型期提前,对游戏平衡产生了影响。
远程英雄调整:
为了削弱远程英雄使用征服者的能力,官方对征服者的触发时间和回复效果进行了调整,从原本的8秒触发时间降低到6秒,回复效果从15%降低到8%。这样的改动使得一些依赖征服者的ADC英雄受到较大影响,降低了他们的地位。
前期强势问题:
征服者天赋在前期为AD玩家提供了过强的战斗力,使得游戏前期就出现一边倒的情况,这对游戏的长期平衡不利。
综上所述,手游征服者被削弱主要是为了解决其带来的游戏平衡问题,确保所有英雄在不同位置和策略下都能有公平的表现机会。
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