手游普遍采用锁帧的原因主要有以下几点:
保证游戏流畅性
锁帧可以确保游戏在运行过程中保持一个相对稳定的帧数,避免由于帧数波动导致的卡顿现象。这对于玩家来说,能够获得更流畅的游戏体验。
降低硬件负荷
锁帧可以减轻硬件(特别是显卡)的负担,避免长时间高负荷运转导致的过热和性能下降。这对于性能相对较低的设备尤为重要,可以延长设备的使用寿命。
减少画面撕裂
锁帧有助于减少游戏画面在不同帧率之间切换时可能出现的撕裂现象,从而提升画面的整体观感。
适应不同硬件配置
由于不同玩家的设备配置差异较大,锁帧可以确保游戏在各种硬件条件下都能正常运行,避免因硬件性能不足而导致的游戏体验下降。
网络优化
对于一些对网络要求较高的游戏,锁帧可以减轻网络波动对游戏帧数的影响,保证玩家在网络条件不佳时仍能获得较为稳定的游戏体验。
显示器刷新率限制
显示器的刷新率(如60Hz或144Hz)决定了其每秒能够刷新画面的次数。如果游戏帧率超过显示器的刷新率,画面撕裂现象会更为明显。因此,锁帧可以确保游戏帧率与显示器刷新率匹配,避免画面撕裂。
开发者的技术选择
游戏开发者会根据游戏的需求和目标平台选择合适的游戏引擎,并根据硬件性能进行优化。锁帧是开发者为了平衡游戏性能和硬件负荷而采取的一种技术手段。
综上所述,手游采用锁帧技术主要是为了在保证游戏流畅性和观感的同时,降低硬件负荷和网络波动的影响,适应不同硬件配置,并提供良好的游戏体验。