英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)与端游(League of Legends)之间存在一些显著的区别,主要体现在以下几个方面:
装备系统
简化:手游的装备相对于端游更加简单粗暴,一些装备进行了大幅度的改动或移除。例如,沙漏变成了通用装备,樱花刀的主动技能被剔除,取而代之的是端游板甲的被动效果。
新装备:手游中引入了一些独特的装备,如烈阳魔刃,这件装备可以提供50%的暴击率。
操作模式
虚拟摇杆:手游将鼠标键盘的操作模式替换为虚拟摇杆,鼠标指向也改为拖拽施法。
技能简化:一些英雄的技能在手游中得到了简化,以便玩家更容易上手。
游戏时长
快节奏:手游的游戏时长通常在10-20分钟之间,相比端游的40分钟左右,节奏更快。
等级限制:手游中英雄的等级上限为15级,每个小技能点满为4级,而R技能则保持不变。
匹配机制
ELO机制:手游采用了ELO匹配机制,根据玩家的评分进行匹配,导致高手玩家常常匹配到菜鸟玩家,影响了游戏体验。
游戏机制
插眼机制:手游中插眼变成了两开花,简化了玩家的操作,并且插眼与战争迷雾的复杂机制在移动端难以完美实现。
打野位置:手游鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,清野效率高,惩戒技能冷却时间短,野怪伤害低。
画质与特效
画质:虽然手游的画质比王者更加细腻清晰,但在一些“骚操作”的影响下,口碑有所下滑。
特效:手游中的一些特效进行了调整,例如寒冰大招的转向更加灵活。
召唤师技能
删除与升级:手游中删除了净化和传送两个技能,取而代之的是对鞋子技能的升级,鞋子可以附带加速、金身、鸟盾等主动效果。
其他改动
补刀机制:手游中即使补不到刀,也会有额外的金币,但数量比补到的兵少一些。
排位系统:手游在铂金与钻石之间增加了一个翡翠段位,并且引入了表现分系统,根据玩家的表现给予额外的胜场。
总的来说,英雄联盟手游在保留端游核心玩法的基础上,针对移动平台的特点进行了大量的简化和优化,以适应快节奏的游戏体验。然而,这些改动也引发了一些争议和不满,例如匹配机制和装备系统的调整。