在《英雄联盟》手游的职业比赛中,AD(攻击伤害)选手较少的原因主要有以下几点:
游戏节奏和机制的不同
英雄联盟手游的节奏比端游更快,前期对抗更为激烈。ADC(攻击伤害输出)英雄在前期通常较为脆弱,难以在短时间内发挥有效作用。如果前期被对手压制,经济差距会迅速拉开,使得ADC难以在后期扭转局势。
经济系统的设计
手游的经济系统不同于端游,玩家不能通过吃线和野怪来共享经济。这意味着单个英雄的经济来源有限,如果前期被对手压制,经济差距会很难弥补。ADC需要大量的经济来装备自己,但在快节奏的手游中,前期经济被拉开后,后期也难以追上。
英雄定位和战术需求
在手游中,法师和辅助英雄在前期可以更有效地进行骚扰和推进,而ADC的战斗力在三件套才能达到最佳状态。然而,如果前期被对手压制,ADC很难在短时间内达到装备要求,从而无法有效输出。
比赛策略的调整
由于手游的机制和端游不同,职业比赛中,队伍更倾向于选择能够快速适应前期高强度对抗的英雄,如法师和战士。这些英雄可以在前期发挥更大的作用,帮助队伍建立优势。
综上所述,由于《英雄联盟》手游的游戏节奏、经济系统、英雄定位和比赛策略的调整,AD选手在职业比赛中的出场较少。队伍更倾向于选择能够在前期发挥作用的英雄,以快速建立优势并应对快节奏的比赛环境。
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