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lol手游为什么没有远古龙

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在《英雄联盟》手游中,远古龙没有被设计为具有斩杀效果,这是与端游《英雄联盟》的一个主要区别。在手游中,远古龙的价值主要体现在为队友提供限时的强大增益效果,而不是像大龙那样在击杀后能为团队带来显著的战斗力和防御提升。

远古龙在游戏中的出现时间是在16分钟之后,当召唤师峡谷地图中的元素龙(小龙)被击杀后刷新。远古龙会为队友提供基于累计消灭的元素龙数量的增益效果,并且还会附带3秒真实伤害的灼烧BUFF。这种增益效果虽然强大,但与大龙相比,其战略重要性较低,因为远古龙并没有像大龙那样的即时战斗效益,例如增加攻击力和防御力。

此外,远古龙在被击杀后,会在游戏对局的16分钟后随机生成一种类型的远古元素巨龙,而且不会再生成新的远古龙。这意味着远古龙在游戏后期虽然重要,但其出现频率和可持续性不如大龙。

综上所述,远古龙在《英雄联盟》手游中没有被设计为具有斩杀效果,其战略价值也相对较低。游戏团队在决策是否争夺远古龙时,需要考虑其提供的增益效果是否足以改变战局,以及是否值得冒险进行争夺。相比之下,大龙由于其提供的即时战斗力提升,通常被认为是游戏中更为关键的资源。