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暴雪为什么不制作dota手游

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暴雪公司并未制作DOTA手游的原因主要有以下几点:

版权问题:

DOTA最初是基于暴雪的魔兽争霸III:冰封王座引擎制作的,其版权归属于原DOTA的制作者IceFrog和后续的团队,而非暴雪公司。暴雪若要制作DOTA手游,需要获得原DOTA制作团队的同意。

战略方向:

暴雪公司有自己的战略方向和重点,他们更倾向于开发一些大型、精品化的游戏项目。暴雪可能认为投入资源开发DOTA手游无法与其现有的游戏产品线形成协同效应,或者认为DOTA这种游戏形式与暴雪的其他游戏(如星际争霸、魔兽争霸、魔兽世界等)相比,市场定位和受众群体有所不同。

开发团队和资源:

暴雪拥有的开发团队相对较少,而DOTA的开发和运营需要大量的人力和物力投入。暴雪可能认为组建一个专门开发DOTA手游的团队成本过高,且收益不确定。

市场竞争:

DOTA已经拥有庞大的玩家基础和成熟的生态系统,包括电子竞技、地图制作、社区支持等。暴雪进入这一市场需要面对激烈的竞争,而且需要投入大量资源来打造一款能够与DOTA2等游戏抗衡的手游。

公司文化:

暴雪有着自己独特的企业文化,他们可能更倾向于独立开发游戏,而不是通过收购或合作的方式来扩展游戏产品线。此外,暴雪可能认为DOTA的地图单一、背景单薄,与其公司的游戏设计理念不太相符。

综上所述,暴雪公司并未制作DOTA手游的原因主要包括版权问题、战略方向、开发团队和资源、市场竞争以及公司文化等多方面因素。