逆水寒手游进行二测的原因主要有以下几点:
市场策略:
逆水寒手游在二测前已经取得了超过3000万的全网预约人数,这表明市场对该游戏有很高的期待。为了满足市场需求,网易决定将游戏提升为SSS级战略地位,并投入更多的资源进行开发和宣发。
经济考量:
游戏内将合理植入广告,以补贴营收,降低游戏的氪度,吸引更多玩家。这种策略不仅能让游戏在初期获得更多收入,还能通过降低氪金门槛,吸引更多非付费玩家,从而扩大游戏的用户基础。
游戏优化:
尽管二测不代表公测品质,但网易希望通过这次测试收集玩家反馈,优化游戏画面、功能设置和用户体验。例如,游戏在二测中开放了近3000个谜题,加入了新的大轻功和一键到达的承影剑,提升了玩家的游戏体验。
战略调整:
逆水寒手游在二测中进行了多项创新,如去除自动寻路,加入更真实的NPC互动和江湖百业的身份玩法。这些创新旨在提升游戏的武侠体验和开放世界的探索性,使其在传统MMORPG中脱颖而出。
公测准备:
二测的主要目的是测试服务器的压力承载能力,预先测试各种玩法和系统,确保在正式公测时能够提供稳定和丰富的游戏体验。此外,二测期间的付费将在公测时超额返还,激励玩家参与测试并支持游戏的正式运营。
综上所述,逆水寒手游进行二测是为了满足市场需求,优化游戏体验,进行战略调整,并确保正式公测时能够提供优质的武侠开放世界体验。