手游要出不同端的原因主要有以下几点:
利益问题:
iOS和Android系统的手续费和消费习惯不同。iOS的手续费较高,游戏厂商需要从iOS用户身上获得更多收益,而Android用户更倾向于多样化的支付方式,手续费较低。
市场占据和结算方便:
不同的代理商使用不同的系统,结算接口也不一样,因此需要不同的端口来占据市场和方便结算。
用户体验差异:
iOS和Android系统的操作平台不同,导致用户体验上有差别。iOS用户通常更倾向于在苹果设备上玩游戏,而Android用户则使用各种品牌的Android手机。
数据互不相通:
iOS和Android的数据不互通,例如红包的领取只能在特定平台进行,这影响了玩家的跨平台互动。
服务器负载和稳定性:
手游的服务器容量有限,将所有玩家集中在一个服务器上可能导致负载过高,影响游戏体验。通过分服务器版本,可以将玩家分散到多个服务器中,减少负载,提高游戏的稳定性和流畅度。
平衡游戏内竞争:
不同服务器的玩家群体实力不一,分服务器版本可以确保新玩家在与老玩家竞争中获得机会,保持游戏内的竞争平衡。
满足玩家需求:
有些玩家喜欢竞技对决,有些玩家则更喜欢合作玩法。分服务器版本可以满足不同玩家的需求,提供更好的游戏环境,促进玩家间的互动和交流。
网络连接和稳定性:
不同地区的玩家连接服务器的速度和稳定性可能会有所不同,分服务器可以将玩家分散到不同地区,减少网络延迟和卡顿现象。
综上所述,手游推出不同端主要是为了满足不同玩家的需求,提供更好的游戏体验,并考虑到利益问题、市场策略、服务器负载和稳定性等多方面因素。