手游测试的工作内容主要包括以下几个方面:
测试计划和策略制定
制定游戏测试计划和策略,确定测试范围、测试目标和测试方法。
测试用例编写与执行
根据游戏设计文档和需求规格,编写详细的测试用例,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
根据测试用例对游戏产品进行全面测试,撰写测试报告,提交测试结果,并对测试结果进行分析,分析bug产生的原因,并对bug影响面进行评估。
功能测试
对游戏策划案及测试需求进行分析,制定合理测试计划。编写及维护测试用例,搭建测试环境。
对游戏功能模块进行测试,发现、提交、跟进问题直至确认其修复,完整、客观地反馈测试报告。
缺陷管理与跟踪
发现游戏中的缺陷并记录详细的缺陷报告,包括描述缺陷、重现步骤和优先级等。
跟踪问题直至解决,确保上线内容的稳定性和品质。
性能测试与优化
通过测试和分析,提供性能优化建议,改进游戏的运行效率和用户体验。
利用性能调试工具进行测试和分析,推动性能bug的分析和解决。
用户体验与易用性测试
负责游戏系统的功能性和易用性测试,确保游戏玩法、功能与界面正常。
审视功能模块的整体质量,确保功能模块在游戏系统中良性整合。
自动化测试与工具开发
设计自动化脚本,建立既有系统的自动化测试流程。
负责测试工具的维护和升级,提高测试效率。
沟通与协作
与策划、开发等相关部门进行沟通,交流反馈碰到的问题和建议。
积极参与测试团队内的技能分享,尝试新的测试方法和测试工具。
游戏评估与反馈
评估游戏的可玩性、用户体验和游戏平衡性,提供改进建议。
收集用户反馈,通过TapTap以及team.谷歌.io平台,提供优化改进策略。
版本测试与发布
负责游戏版本的测试流程、测试工具和测试方法,提出改进建议。
确保被测系统的过程质量和交付质量,并通过测试流程和方法创新,提升产研测过程的质量和效率。
这些工作内容涵盖了手游测试的各个方面,从功能验证到性能优化,从用户体验到缺陷管理,确保游戏在发布前能够达到高质量标准。