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手游为什么不删除致命节奏

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手游不删除致命节奏的原因主要有以下几点:

英雄依赖性

致命节奏对于某些英雄来说是非常重要的天赋,例如亚索、永恩、金克丝、韦鲁斯、老鼠、大嘴和天使等。这些英雄在前期强度不算太强,十分依赖攻速的加成,而致命节奏能在一定程度上弥补其不足,通过叠加被动的方式提高攻速,从而增强这些英雄在前期的作战能力。

游戏平衡

从平衡和游戏体验的角度来看,致命节奏的移除被认为是合理的改动。这个符文已经存在太久了,导致太多英雄的弱点被它完全消除了,甚至出现了被致命节奏极限反杀的情况。设计师希望通过移除致命节奏符文,避免某些英雄过于依赖符文,失去英雄的特色。

英雄特色

设计师不希望致命节奏让某些英雄过于依赖符文,从而失去英雄的特色。如果致命节奏让这些英雄太强,设计师就不得不去削弱英雄本身,这不如直接削弱符文的机制。

装备调整

在移除致命节奏符文后,设计师对ADC装备进行了大量加强,尤其是暴击机制的改动,这导致ADC统治了这个夏季赛版本,上路和中路都出现了大量的ADC角色。因此,设计师可能认为,与其削弱英雄,还不如通过调整装备来平衡游戏。

符文调整

虽然致命节奏在14.19版本中重新回到英雄联盟,但强度已大幅调整。新版致命节奏提供攻速加成和额外伤害,移除额外射程和突破攻速上限,并调整了触发机制,从“攻击”变为“攻击时”,确保攻击即使被闪避和阻挡仍能提供加成。这些调整表明设计师在尽量保持致命节奏的作用,同时避免其过于强大。

综上所述,手游不删除致命节奏的原因主要是考虑到其对某些英雄的依赖性、游戏平衡、英雄特色、装备调整以及符文的重新设计。通过这些调整,设计师希望在保持游戏趣味性的同时,确保游戏的公平性和多样性。