手游烬的伤害输出相对较低,主要原因有以下几点:
普攻机制:
烬的普攻是打出去四发子弹,然后需要装弹才能继续攻击。这种机制导致烬在连续输出能力上稍显不足,尤其是在面对高攻速敌人时,输出空档期会显得尤为明显。
技能伤害计算:
烬的伤害主要是通过百分比伤害来计算,而不是固定的数值伤害。虽然烬的技能可以触发暴击,但其基础伤害相对较低,需要依赖装备和攻速的加持才能打出可观的输出。
技能冷却时间:
烬的技能冷却时间较长,尤其是Q技能和W技能,这在一定程度上限制了其持续输出和控制能力。在团战中,烬需要把握好技能释放的时机,才能最大化其伤害输出。
定位问题:
烬在手游中被定位为功能性射手,其技能设计更偏向于控制和辅助,而不是单纯的输出。这使得烬在单杀、消耗和收割方面相对较弱,需要配合队友才能发挥最大效用。
综上所述,手游烬的伤害输出相对较低,主要是由于其普攻机制、技能伤害计算方式、技能冷却时间以及角色定位等因素的影响。玩家在使用烬时,需要充分发挥其技能优势,配合队友进行团队作战,才能取得更好的游戏效果。
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