手游英雄分加得少的原因主要有以下几点:
输掉比赛的扣分机制
当玩家的杯数超过300杯后,输掉一局会开始扣分,并且扣分随着杯数的增加而增加。例如,200杯输一局扣3分,300杯输一局扣4分,400杯扣5分,以此类推。这种机制导致在达到一定杯数后,输掉比赛的扣分幅度显著增加,从而使得上分变得更加困难。
高杯数下的胜负影响
当玩家的英雄杯数达到700杯左右时,无论是输是赢,每局比赛的分数变化都会是扣8分。这意味着在高杯数下,即使赢得比赛,获得的分数也大幅减少,而输掉比赛则会扣掉更多的分数,这进一步降低了上分的效率。
达到大神级别的难度
要达到1000杯这样的高杯数,需要极高的游戏水平和稳定的胜率,这对于普通玩家来说是非常困难的。因此,能够达到这种高杯数的玩家只是少数,大部分玩家仍然在较低的杯数范围内,这也影响了整体英雄分数的增加。
综上所述,手游英雄分加得少的主要原因在于输掉比赛后扣分幅度随杯数增加而增大,以及高杯数下胜负对分数的影响显著。这些机制共同作用,使得玩家在达到一定水平后,上分变得异常艰难。
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