学习手游脚本主要需要掌握一些基础的编程知识和游戏开发原理,以及熟悉使用的游戏引擎。以下是一些推荐的书籍:
Unity游戏开发相关书籍
《Unity 2D 游戏制作教程》:介绍了Unity引擎的基本概念和工作流程,重点讲解如何利用Unity开发2D游戏,包括游戏设计、角色控制、图形渲染等方面的知识。
《Unity 3D 游戏制作大师》:讲解了如何利用Unity编写和设计高质量的3D游戏,涵盖了模型导入、物理引擎、碰撞检测、游戏性能优化等内容。
《Unity游戏开发从入门到精通》:详细介绍了Unity引擎的使用和游戏开发的基础知识,包含大量的实例和案例,适合初学者入门。
《Unity游戏开发实战详解》:适合初学者,讲解了如何使用Unity引擎创建手机游戏,包括游戏开发的基础知识、Unity编辑器的使用、C编程等内容。
OpenGL ES游戏开发相关书籍
《OpenGL ES 3.0 游戏开发指南》:详细介绍了OpenGL ES的基本原理和使用方法,包括图形渲染管线、纹理映射、着色器编程等方面的知识,适合尝试跨平台的3D游戏开发。
《OpenGL ES 3.0编程指南》:针对OpenGL 4.3版本的各种特性进行了全新阐述,并提供了有关OpenGL和OpenGL着色语言的全面介绍,适合对图形编程感兴趣的读者。
移动平台特定开发书籍
《Android游戏开发艺术与实践》:重点介绍了Android平台上的游戏开发技术,包括游戏的图形渲染、物理引擎、音频处理和用户界面设计等。
《iOS游戏开发指南》:介绍了iOS平台上的游戏开发技术,包括游戏开发的基础概念、Cocos2d游戏引擎的使用、物理引擎的应用等。
跨平台Web游戏开发书籍
《HTML5游戏开发实战》:介绍了使用HTML5技术开发游戏的方法和技巧,包括Canvas绘图、音频和视频处理、用户交互等方面。
《JavaScript游戏开发实战》:教你如何使用JavaScript和HTML5开发游戏,包括游戏物理模拟、碰撞检测等。
游戏引擎架构与编程基础
《游戏引擎架构》:介绍了游戏引擎的架构和设计原则,适合对游戏引擎开发感兴趣的读者。
《游戏引擎架构(第2版)》:涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。
《C++ Primer Plus》:C++是游戏编程中经常使用的语言之一,这本书是学习C++的经典教材,适合初学者。
《Python编程:从入门到实践》:Python是另一种广泛用于游戏编程的语言,这本书适合初学者入门。
根据你的具体需求和编程基础,可以选择以上推荐的书籍进行学习。如果你是初学者,建议从基础的编程语言和游戏开发入门书籍开始,逐步深入掌握游戏开发的各个方面。如果你已经有一定的编程基础,可以选择更高级的游戏引擎和开发技术书籍进行学习。