手游沙弥拉被认为弱的原因主要有以下几点:
技能机制问题
沙弥拉的技能不是通过蓝条触发,而是通过四次普攻,这使得她在技能发动前就可能因为受到攻击而死亡,尤其是在没有水银等防御装备的情况下。
她的技能范围较小,无法有效攻击到角落的输出角色,这在面对像天使或滑板鞋这样的英雄时尤为明显,导致她放完技能后很难生存到技能结束。
射程问题
沙弥拉的射程只有500码,是下路AD中射程最短的英雄之一,这使得她在对线期很容易被对方利用射程优势进行拉扯和消耗。
在团战中,沙弥拉的射程短也意味着她容易暴露身位,被敌方集火击败,并且缺乏短CD的位移技能来保护自己。
技能与被动交互问题
沙弥拉的大招与被动交互的特殊触发机制使得她不可能在团战一开始就放出大招。大招的释放需要叠满评分,而叠评分需要通过连招内技能穿插平A,这不仅增加了操作难度,还使得她在团战中容易受到攻击。
英雄定位问题
沙弥拉被设计为冲阵突脸的英雄,极度需要前期拿到优势来滚雪球。然而,如果前期无法取得优势,她在中后期的作用就会大打折扣。
版本与装备问题
沙弥拉在新版本中虽然有一定的强度,但她的技能机制和射程限制使得她在面对一些强势的下路组合时显得力不从心。
此外,沙弥拉没有恢复能力,这在长时间的战斗中可能会成为她的短板。
综上所述,沙弥拉在手游中被认为弱的原因主要在于她的技能机制、射程短、技能与被动交互复杂以及英雄定位不明确等问题。这些因素共同作用,使得她在实际游戏中难以发挥出应有的实力。