网游改手游的困难主要包括以下几个方面:
组织架构问题
优秀人才流失:大型端游公司中,优秀人才通常不愿意加入手游团队,因为手游团队的年终奖和基本薪资远低于端游团队。
团队边缘化:手游团队在大型端游公司中往往处于边缘化位置,不被重视。
缺乏人才培养机制:现有的端游公司架构下,缺乏有效的人才培养体制,难以支持手游业务的发展。
思维方式转变
CEO和内部话语权:许多公司的CEO和管理层仍持有端游思维,内部话语权也偏向端游项目,导致手游项目难以获得足够的资源和支持。
收入问题
手游失败率高:国内手游市场失败率高达90%,即使一款手游成功,往往也只能火几个月,无法像端游那样长期盈利。
收入分成模式:手游收入需要与移动、联通、电信等运营商分成,分成比例一般为6:3:1,这导致手游商的实际收入远低于端游。
市场接受度
玩家审美和需求:由于平台和操作方式的差异,端游移植到手游需要面对玩家审美和需求的改变,这要求进行大量的修改和优化。
故事和设定的改编:原作已有故事和设定,如何在改编过程中平衡“尊重原著”和“创新”是一个难题。
技术和运营挑战
技术移植和优化:将端游技术移植到手游平台,并进行必要的优化,以适应移动设备的性能和操作习惯,是一项复杂且成本高昂的任务。
运营策略:手游的运营策略与端游不同,需要重新制定推广、用户留存和付费模式等。
综上所述,网游改手游面临多方面的困难,包括组织架构、思维方式、收入、市场接受度以及技术和运营挑战。要成功实现转型,需要克服这些障碍,制定并执行有效的策略。