在手游中,猴子作为刺客型英雄,确实存在一些导致玩家不常选择它的原因:
前期能力较弱:
猴子在游戏早期非常依赖装备,而在没有无尽和宗师之力等关键装备之前,他的伤害输出非常有限,且野区容易受到敌方入侵,导致前期发育困难。
输出不稳定:
猴子的伤害主要依赖于技能的强化普通攻击,而这些技能的输出本身并不高,需要暴击才能发挥较大作用。然而,暴击率的不稳定性使得猴子的输出变得不可预测,这在高端局中尤为致命,因为对手往往会针对这一点进行应对。
对装备要求过高:
猴子需要大量的经济来堆积暴击装备,以达到可观的伤害输出。然而,这种依赖使得他在前中期的伤害输出极不稳定,而高端局中,队伍通常需要快速结束战斗,猴子的发育周期过长,难以跟上比赛节奏。
缺乏控制技能:
猴子作为一个依赖爆发伤害的英雄,缺乏有效的控制技能,这使得他在团战中难以有效抓住机会,同时也容易被对手击杀。
容易受到针对:
由于猴子的技能冷却时间较长,且输出依赖于技能,这使得他容易被对手针对和躲避。在高端局中,玩家往往有更高的技能和意识来识别和应对猴子的技能,从而限制了他的发挥。
团队配合问题:
猴子在游戏中需要大量的经济和支持,这可能导致团队资源的不平衡。同时,他的全攻装使得他在团战中非常脆弱,一旦被对手控制,很难发挥出应有的作用。
综上所述,猴子在手游中不被常选的原因主要在于其前期能力弱、输出不稳定、对装备要求过高、缺乏控制技能、容易受到针对以及团队配合上的问题。这些因素共同作用,使得猴子在当前的游戏版本和玩法下,不再是玩家的首选英雄。