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手游排位改动规则是什么

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手游排位的改动规则如下:

排位赛不再以积分结算,而是以钻石结算 。这是因为点数不稳定,有时多有时少。排位赛以钻石结算:获胜加1颗钻石,失败扣除1颗钻石(不屈银段位以下,失败不扣除钻石)。钻石数量可以累积并用于结算该等级。排行;累积满钻石后赢得一场游戏,晋级次级等级;每次前进时,都会从1颗钻石重新开始计数。

每个排位赛赛季持续时间约为三个月。参加资格赛不仅有基本奖励结算,还有其他特殊奖励。

达到10级且拥有16个及以上英雄(含有限免费英雄)的玩家即可参加排位赛。排位赛共有10个等级,从坚韧黑铁到最强王者。

Hex能量系统将在所有级别生效。璀璨钻石及以上等级为顶级等级。

超级大师以下的段位,积累足够钻石后赢得一场比赛,即可晋级副段位;每次前进时,都会从1颗钻石重新开始计数。超凡大师及以上等级将共同累积钻石数量,晋升不再从1钻石开始计算。达到宗师等级至少需要20颗钻石;达到国王等级需要40颗钻石

大师段位及以上玩家7天内必须参加至少一场排位赛,否则将进入排位休眠。休眠期间,每7天扣除1钻石

Ban位增加:

英雄联盟手游排位机制双方禁用英雄的数量从3个增加到5个。这虽然意味着每个人都可以禁掉自己讨厌的英雄,但也影响到我们对局时选择英雄的困难度。

匹配机制改变:

新赛季将以前的ELO机制,改成了MMR机制。这样做的好处是:我们只要玩的好就可以一直体验高质量的对局,不会被系统安排菜鸟的对手和队友。但缺点也很明显,对于低段位玩家而言,想提升自己段位的难度会有所增加,抱大腿上分也是难上加难。

这些改动旨在提高排位的公平性和玩家的游戏体验。