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手游抗塔机制什么意思

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手游抗塔机制是指 在手游中,防御塔对英雄和敌方单位造成伤害的机制。以下是一些主要的抗塔机制:

物理伤害:

防御塔的伤害为物理伤害,因此拥有物理免疫技能的英雄(如老夫子、虞姬)可以轻松完成越塔强杀。

指向型技能:

防御塔的攻击为指向型技能,可以通过某些英雄的技能(如李白的2技能与大招,貂蝉的2技能及李元芳的2技能)来躲避其伤害。

攻击力和威胁性降低:

在《英雄联盟手游》中,防御塔的攻击力有所降低,攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右。

没有门牙塔:

手游中没有门牙塔,但赋予了基地水晶攻击能力。

镀层改动:

防御塔镀层从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果,原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。

防御塔果实:

开局45秒后首刷蜜糖果实(绿),45秒后变嫩芽,再75秒后成熟,成熟后可使用。

防御塔前期加成(保护)时间:

开局3分钟,03:00。

反偷塔增益效果开始降低时间:

开局18分钟,18:00。

判定连续推塔的时间间隔:

45秒(高地塔)。

防止连续推塔时高地塔增强时间间隔:

30秒,30秒内再次推塔会增强,30秒外不会增强。

攻击速度:

0.833次/秒。

普通伤害上限:

防御塔的总血量为6000,每次受到的最高伤害为1000,即使是后期也不是可以一击摧毁的。

无兵线时伤害降低:

在防御塔的攻击范围内没有小兵时受到的伤害会降低。

法术攻击防御降低:

法师英雄的法强会被转换为对防御塔的攻击加成,法师英雄的法强越高,对防御塔的普攻伤害越高。

防御塔误判机制:

在新赛季官方增加了防御塔误判机制,只要玩家进塔后出来的够快,防御塔是不会攻击的。

这些机制共同构成了手游中的抗塔机制,旨在保护己方防御塔和基地水晶,增加游戏的策略性和趣味性。