倩女手游中,射手作为一个物理输出职业,其帮勋(即帮会贡献)的学习方向主要围绕提升生存能力和输出能力。以下是一些建议:
基础属性
物理攻击:点满,因为射手的主要输出手段是物理攻击。
法术攻击:不点,因为射手不依赖法术输出。
物理防御:建议点满,提高生存能力。
法术防御:建议点满,看个人情况,如果对面法术攻击较强,可以适当点高。
控制抗性
晕眩抗性:建议点满,避免被敌方晕眩无法释放技能。
定身抗性:可以点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满,避免被沉默无法释放技能。
睡眠抗性:不点,因为射手不需要睡眠状态。
混乱抗性:可以点,避免被混乱后无法正常攻击。
束缚抗性:可以点,避免被束缚无法移动。
控制增强
个人建议全部不点,非主流玩法不考虑。
元素抗性
风抗性:考虑点,但不做优先选择,因为关宁掉上限的影响不大。
火抗性:可以点,防太子(一种特定敌人)用。
冰抗性:不点,因为冰属性对射手影响较小。
电抗性:可以点,减少被对方方士电击的伤害。
毒抗性:可以点,防止被敌方冷箭攻击。
光抗性:如果有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,可以点。
幻抗性:不点,因为幻属性对射手影响较小。
忽视抗性
忽视风抗:不点。
忽视火抗:点满,提高对火属性敌人的伤害。
忽视冰抗:不点。
忽视电抗:点满,提高对电属性敌人的伤害。
忽视毒抗:点满,提高对毒属性敌人的伤害。
忽视光抗:不点。
忽视幻抗:不点。
破盾
点满,触发破盾时无视对方格挡,提高输出能力。
综上所述,射手帮勋的学习方向应优先考虑提高生存能力和输出能力,同时兼顾对特定敌人的防御。建议点满物理攻击、物理防御、晕眩抗性、沉默抗性、混乱抗性、电抗性和忽视火抗、忽视电抗、忽视毒抗,同时点满破盾。其他属性可以根据个人喜好和实际情况进行选择。