手游《英雄联盟》中的“ELO机制”是一种 匹配机制,它根据玩家的表现来匹配队友和对手,以达到整体胜率平衡的目的。以下是关于ELO机制的一些关键点:
ELO评分系统
ELO机制通过玩家的战绩、胜场数、MVP等参数来评估玩家的实力,并为玩家分配一个ELO值。
ELO值越高,玩家被视为高手;反之,则被视为普通或菜鸟玩家。
动态平衡
系统会将高手玩家匹配给菜鸟玩家,反之亦然,以保持整体胜率在一个相对平衡的水平。
这种机制设计的初衷是提高新手玩家的游戏体验,让他们即使操作不佳也能在高手的带动下轻松获胜。
玩家体验问题
ELO机制导致了一些玩家的不良体验,例如连胜后往往遭遇连败,或者匹配到技术较差的队友。
这种机制被一些玩家视为“坑人”机制,因为它让玩家的胜负完全受系统安排控制,无法真实反映自己的实力。
机制改进
官方在后续更新中意识到ELO机制的问题,并推出了MMR(Match Making Rating)机制,旨在更准确地匹配玩家实力。
MMR机制将玩家分为不同的等级,而不是单纯基于胜负记录,以期提供更公平的游戏环境。
尽管ELO机制存在诸多争议,但它确实在一定程度上提高了新手玩家的游戏体验,并通过动态平衡维持了游戏的整体胜率。然而,这也引发了许多老玩家的不满,他们更倾向于公平且能真实反映个人实力的匹配方式。