在《仙剑奇侠传》手游中,游戏人物和怪物都有属性之分,具体属性如下:
武系
特点:体力高,攻击力较为普通,适合放在阵容前排充当肉盾。
作用:武系角色比较中庸,没有克制的对象也不会被其他属性角色克制。
风系
特点:防御较低,属于辅助类型角色,技能附带各种DEBUFF,能够降低敌方的攻击力和防御力。
作用:风系角色适合站在后排,对土系有克制作用。
火系
特点:攻击非常高,是游戏中的DPS类职业,超高的输出和较低的防御。
作用:火系角色能够克制雷系,适合放在后排安心的输出伤害。
水系
特点:攻击防御较弱,但擅长治疗加血和驱散各种负面状态。
作用:水系角色适合站在后排受保护,能够克制火系。
土系
特点:定位是游戏中的MT,虽然攻击较弱,但防御血量非常的高。
作用:土系角色适合站在前排吸收伤害,能够克制水系。
雷系
特点:体力较高,攻击力一般,可以充当自由人能够站在前排客串MT,也可以站在后排造成伤害。
作用:雷系角色适合放在中后排,具有一定的输出和控制能力。
此外,游戏内还有以下基础属性:
体力:直接影响伙伴角色的血量。
灵力:直接影响法术攻击伤害,间接影响法术防御。
攻击:直接影响普通攻击伤害。
防御:直接影响物理攻击防御,间接影响法术防御。
速度:直接影响出手的先后顺序,也影响携程技能的先后顺序。
暴击:一定几率下普通攻击的伤害造成双倍伤害。
法爆:一定几率下释放的法术造成双倍伤害。
反击:一定几率下对攻击目标造成伤害。
这些属性和基础属性共同构成了《仙剑奇侠传》手游中角色和怪物的多样性和策略性。了解这些属性及其相克关系,对于玩家打副本或者竞技场都会有所帮助。