在《问道》手游中, 连击是一种在物理攻击时出现的连续攻击效果。当玩家选择物理攻击时,有一定的几率触发连击,连击的次数和效果会受到装备上的连击次数和连击率属性的影响。
连击次数:
连击次数通常出现在鞋子和帽子等装备上,表示在触发连击时,攻击的次数会在一定范围内随机出现。例如,鞋子上带有连击次数为8,那么在触发连击时,攻击次数会在1到8之间随机。
连击率:
连击率是指物理攻击时出现连击的概率。装备上的连击率属性可以增加人物攻击产生连击的概率。例如,装备上带有连击+33%,那么在攻击对方时,有33%的概率触发连击。
连击效果:
连击后一次的伤害是前一次的一半,基于这个前提下,在有限的连击次数中,连击的总伤害接近于普通伤害。
连击衰减:
连击的次数并不是越多越好,连击的衰减十分严重,后一次攻击的伤害是前一次的一半。
综上所述,连击在《问道》手游中是一种重要的战斗机制,通过堆叠连击次数和连击率,玩家可以在物理攻击时造成更高的伤害。合理的搭配连击装备和属性,可以在战斗中发挥出更大的作用。
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