手游赏金之所以难玩,主要有以下几个原因:
打手紧缺:
赏金团系统原意是替代金团和带领低抗魔玩家,但现在却出现了“打手”紧缺的现象。这主要是因为赏金商店奖励一般,打手动力不足,能打“赏金团”的大佬基本不缺这些奖励;活动奖励有限,仅在活动期间吸引打手,活动结束后打手不愿再耗时打“赏金团”。
雇主和助战者矛盾加剧:
氪金“大佬”被低抗魔“混子”嘲讽,不愿再打“赏金团”。
赏金团次数限制:
很多打手次数不够用,优先带自己的“小团体”。
找不竞拍小号带存在风险:
野团带小号可能好东西被“哄抢”。
老板不会带图:
导致主力输出的一队常等“甲板”,影响通关效率。
匹配机制问题:
赏金由于玩的人少,匹配到的玩家差距大,队友不可靠,十胜除非实力超群,一般情况下还是得看运气。
玩家素质问题:
有玩家反映赏金里玩家素质不如匹配,经常遇到挂机或送人头的情况。
输出环境不友好:
一些玩家在赏金中输出环境不友好,团本躲完机制后输出时间有限,难以发挥最大伤害。
综上所述,手游赏金难玩的原因主要包括打手紧缺、雇主和助战者矛盾、次数限制、找小号带的风险、老板不会带图、匹配机制问题、玩家素质以及输出环境不友好等。这些因素共同导致了赏金玩法的挑战性和难度。
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