《逆水寒》手游之所以被认为贵,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏内消费设计
双付费模式:《逆水寒》手游采用了点卡加内购的双付费模式,这种模式被玩家戏称为“呼吸都要钱的江湖”。
伙伴系统:虽然官方宣称不卖数值,但伙伴系统中的伙伴需要通过抽取获得,且存在品质差别。高稀有度伙伴的功能收益更高,且重复获得可以升星,提高附加伤害。抽取伙伴的道具定价为12元,单次出货可能需要花费600元,抽满一个角色最少需要3000元。
结婚系统:游戏中的结婚系统也涉及大量花费,其中一套方案需要花费1314元。
外观和时装
外观价格:尽管游戏官方强调不卖数值,但时装外观的定价却不低。高奢时装外观288元封顶,且赠送诸多好物,还支持半价券。
薄利多销:游戏在时装外观上采取了低价策略,吸引了大量玩家进行小额付费,从而实现了良好的营收。
市场策略
价格战:《逆水寒》手游在上线前就号称不氪金,商城不卖数值,装备全靠掉落。然而,实际运营中通过低价策略和各类促销活动,成功地吸引了大量玩家,并实现了可观的收入。
玩家心理
消费习惯:游戏通过低价外观和各类促销活动,成功地改变了玩家的消费习惯,使得玩家在购买时装时更容易接受高价。
综上所述,《逆水寒》手游之所以被认为贵,主要是因为其游戏内消费设计、外观和时装定价、市场策略以及玩家心理等多方面因素共同作用的结果。尽管游戏官方强调不氪金,但实际运营中的一些设计和策略仍然让部分玩家感到经济压力较大。