手游教学上分机制主要包括以下几个方面:
经济追赶机制
经济追赶机制主要针对击杀英雄,而非野怪、兵线等其他经济获取渠道。在比赛后期,优势方不容易通过击杀找回大额经济差,而劣势方若不主动出击,经济差距会进一步拉大。
护盾机制
护盾能够享受英雄的双抗属性加成,高双抗的英雄护盾属性也更强。此外,具备免伤加成的装备和召唤师技能(如弱化)也能继承到护盾上。因此,选择频繁刷盾的英雄时,应优先考虑高双抗或适配的免伤装与弱化,以提高生存能力。
吸血机制
普攻的吸血量不受命中单位数量的影响,即命中单个目标与多个目标的效果相同。要最大化普攻吸血收益,需要适当调整与目标间的距离,确保逐一攻击、逐一吸血。技能吸血量则根据技能释放范围的大小触发内在的范围衰减机制,即单体伤害高于群体伤害。
排位段位和保护机制
手游有十个段位(黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者),每个段位内设有四个小段位。段位越低,升级所需的钻石越少,最多需要5个钻石即可升级。积极游戏可以积攒海克斯能量,防止因失败而掉段,但每周有获取上限。
计分机制
从黑铁到翡翠之间采用与王者荣耀类似的升钻模式,每个小段位中赢一场获得对应钻石,失败则失去一颗。钻石及以上段位采用与英雄联盟端游类似的胜点机制。
跳段机制
手游中存在跳段机制,经常在对局中拿MVP并带躺队友的玩家,在打完晋级赛后可以直接跳一个小段。例如,从铂金3直接变为铂金1。但跳段通常不会跨多个段位,而是从当前段位的第三个小段跳到第一小段。
建议:
经济追赶机制:优势方应稳健发育,避免掉点;劣势方则需抓住机会,通过击杀英雄缩小经济差距。
护盾机制:选择高双抗或适配免伤装的英雄,提高生存能力。
吸血机制:合理调整攻击距离,最大化普攻和技能吸血收益。
排位段位和保护机制:积极游戏积攒海克斯能量,防止掉段,但需注意每周获取上限。
计分机制:了解不同段位的升级方式,钻石及以上段位需注重胜点积累。
跳段机制:努力提升个人实力,争取在晋级赛中表现优异,以获得跳段机会。