《英雄联盟手游》中的防御塔机制如下:
攻击力和威胁性降低
防御塔的攻击力被降低,攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵需要3次,炮车需要8次左右。
在防御塔附近有敌方兵线时,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态时仅会受到1/3的伤害。
没有门牙塔
手游中没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。
镀层改动
防御塔镀层从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果,原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。
生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
防御塔升级
防御塔会随着时间的推移逐渐升级,每次升级都会增加一定的护盾值和伤害。
防御策略
合理分配资源,优先保护好己方一塔,因为一塔是基地的屏障,一旦失守,对手将可以直接攻击基地,从而影响游戏的节奏。
防御塔保护机制
防御塔在附近没有敌方小兵时会吸收即将到来的66.66%伤害并免疫真实伤害,也就是说在没有小兵的时候打防御塔只有三分之一的伤害。
在前五分钟,防御塔还会获得特殊保护机制,即使有小兵也只能造成三分之一的伤害。
反偷塔增益效果
当水晶枢纽射程范围内没有敌方小兵时,其将获得66%的伤害减免和20%的伤害加成(此效果将在开局18分钟后减弱)。
防止连续推塔
判定连续推塔的时间间隔为45秒(高地塔),防止连续推塔时高地塔增强时间间隔为30秒。
这些机制共同构成了《英雄联盟手游》中防御塔的基本框架,旨在平衡游戏节奏,保护玩家资源,并提供策略上的考量。