手游的抽卡原理主要基于 随机获取虚拟物品的机制,玩家通过消耗游戏内货币或现实货币来随机获得角色、道具等虚拟物品。这种机制借鉴了现实中的扭蛋机,通过投币抽取的方式来获取物品,但抽取稀有物品的机率通常非常低,因此有些玩家会花费大量金钱来尝试获取稀有物品或集齐全套物品。
抽卡机制的设计可以带来多方面的情感和付费体验。例如,在日系/二次元游戏中,抽卡机制可以实现玩家与卡牌之间的情感依托,通过卡牌的外观、故事等吸引力来吸引玩家进行抽卡。同时,抽卡机制也使得玩家可以为自己喜欢的角色或道具付费,从而增加了游戏的收入来源。
在具体实现上,抽卡机制通常采用伪随机算法。伪随机算法是在游戏出金平均数不变的情况下,为了提高玩家游戏体验,来调整概率分布的一种算法。例如,在《原神手游》中,角色池和武器池都有保底机制,即玩家在一定次数内一定会获得五星角色或武器,而随着抽卡次数的增加,出金的概率也会逐渐递增,直到达到保底次数为止。
此外,有些游戏还会采用权重式或概率式的方式来赋予每一张卡被抽到的概率。权重式是给每一张卡赋予一个权重值,而抽到这张卡的概率就是这张卡的权重值除以总权重值。概率式则是在百分比的设定方式下,直接给所有放在奖池中的卡片都订定一个获得的几率。
需要注意的是,虽然有些玩家会尝试通过特定的时间、地点或操作方式来增加抽到稀有角色或物品的几率,但目前并没有科学证据证明抽卡的玄学是真实存在的,这些猜测更多是玩家们的个人经验和观察。因此,在游戏中,抽卡结果仍然是随机的,没有固定的时间或地点可以影响抽卡结果。