关于《英雄联盟手游》中的“拉分”机制,综合相关信息整理如下:
一、核心定义
拉分是指在匹配机制中,高段位玩家与低段位玩家组队时,双方分数受到的非正常影响。具体表现为:
奖励分数调整 高段位玩家获胜时获得的奖励分数较低,而低段位玩家获胜时获得的分数较高;
惩罚分数调整
高段位玩家死亡或失败时扣除的分数更多,低段位玩家则相反。
二、机制目的
该机制设计的初衷是:
平衡匹配体验: 通过调整分数差,避免高段位玩家因匹配到低段位对手而频繁失败; 控制段位提升速度
三、常见影响场景
双排匹配 当高段位玩家与低段位玩家组队时,双方每场对局都会根据实际表现调整分数。例如:
我方4个5分选手 vs. 敌方3个4.5分选手+1个5分选手,我方总分数可能低于敌方;
若敌方包含钻石段位玩家,拉分影响更显著(如单排钻石玩家赢一局加10分,输一局扣15分)。
组队策略
玩家常通过组朋友或使用代练提升段位,但需注意:
拉分可能导致单排匹配到更高水平对手,增加游戏难度;
部分主播通过恶意拉分获取资源,可能影响游戏平衡。
四、注意事项
避免被恶意拉分: 若频繁匹配到钻石段位玩家,可能因分数波动影响正常游戏体验; 合理利用机制
建议玩家根据自身段位和游戏目标,理性选择组队方式,避免因拉分机制影响游戏体验。