战就战手游之所以逐渐失去玩家,主要原因可以归纳为以下几点:
肝度问题
游戏中的兵种养成需要投入大量的时间和精力,而缺乏有效的氪金途径,使得玩家必须通过不断的肝来提升战斗力。这种情况对新手玩家尤其不友好,因为他们需要花费更多的时间来掌握游戏的基本玩法和兵种养成。
游戏玩法创新不足
游戏在战斗玩法上进行了形式创新,但这些创新并未带来预期的效果,反而导致游戏的核心玩法与传统战就战对冲存在较大差异,使得其他游戏的成功经验难以借鉴。这种创新尝试在内部开发过程中遇到了一些问题,直到游戏上线前才逐渐调整,但已经对游戏体验造成了一定的负面影响。
技术成本和资源限制
游戏在开发过程中大量使用了3D制作,但由于团队规模较小且技术积累不足,导致成本高昂且实际表现不如2D制作。这种资源限制不仅影响了游戏的整体质量,还使得开发团队在资源分配上捉襟见肘,进一步限制了游戏的更新和优化。
英雄不平衡
游戏中的英雄设计存在明显的不平衡问题,特别是新推出的酒馆英雄(氪金英雄)往往上手简单且前期极为强势,这导致新手玩家和资深玩家之间的差距被进一步拉大。这种不平衡不仅影响了游戏的公平性,也使得新玩家难以快速融入游戏。
更新缓慢
游戏的更新节奏较慢,特别是法术、兵种和新英雄的推出频率较低。这种缓慢的更新速度使得游戏内容逐渐变得陈旧,无法持续吸引新玩家的关注和投入。
综上所述,战就战手游在肝度、游戏玩法创新、技术成本、英雄平衡和更新速度等方面存在诸多问题,这些问题共同作用导致游戏逐渐失去了玩家的兴趣和活跃度。对于开发商来说,要想重振游戏的人气,需要在这些方面进行全面的优化和改进。