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联盟手游目前什么机制

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截至2025年,英雄联盟手游的机制相较于最初版本已经发生了一些调整和优化。以下是一些主要的机制变化:

回复机制:

手游中不再允许购买回复品,如血瓶,而是引入了塔下的果实作为替代。这些果实的数量虽然有限,但提供可观的回复效果和刷新速度。

打野机制:

打野不再需要购买打野刀,只需在开局时携带惩戒即可。红惩和蓝惩也不需要合成,玩家只需达到四级即可选择升级。这一改动旨在加快游戏节奏,减少打野玩家的回城时间。

防御塔机制:

防御塔的金钱镀层数量从端游的六层减少到三层,每层奖励也从160减少到100。尽管如此,所有防御塔都保留了金钱镀层,整体经济没有太大变化。

游戏进程:

手游的平均每局游戏时长被设计为不超过20分钟。为了实现这一目标,游戏对小兵和野怪的出现时间进行了调整,并降低了英雄升级所需的经验值。

补刀机制:

当小兵的血量达到斩杀线时,其上方的血条会变成白色,提醒玩家进行补刀。这一改动大大降低了补刀难度,有助于新手玩家更快地掌握补刀技巧。

段位系统:

手游的段位系统仿照了端游,从黑铁到大师的每个段位中都有四个小段位,并在白金和钻石之间新增了一个“翡翠”段位。段位提升需要赢得相应数量的钻石,失败则会扣除钻石。此外,还引入了海克斯能量系统作为段位保护机制,防止玩家因意外情况掉段。

匹配机制:

在2.5版本中,匹配机制进行了优化。现在不仅根据玩家的排位等级进行匹配,还结合了匹配+排位的综合评分。这意味着实力明显高于当前排位的玩家可能会匹配到实力较低的对手或队友,反之亦然。这一改动旨在提高匹配的公平性。

这些机制的调整使得英雄联盟手游在保持核心玩法的同时,更加注重游戏的节奏和公平性,以吸引更多玩家投入其中。