手游不做点卡的原因主要有以下几点:
玩家消费心理:
国内玩家普遍喜欢免费游戏,认为免费的东西比付费的更有吸引力。点卡和月卡制度要求玩家在体验游戏之前先付费,这会让很多玩家望而却步,担心游戏不符合口味造成金钱损失。
市场策略:
手游公司为了吸引更多玩家,通常采用免费游戏加内部购买的策略。免费游戏可以降低入门门槛,吸引大量玩家,而通过游戏内购买道具、皮肤等实现盈利。这种模式已经被证明在商业上非常成功。
玩家数量与热度:
点卡或月卡模式会在一定程度上减少玩家数量,因为不是所有玩家都愿意为此付费。而玩家数量对一款新游戏的人气和热度至关重要。手游在宣发期会采取各种营销策略来吸引玩家,点卡模式与这些策略相悖。
盈利模式:
免费游戏加内部购买的策略可以带来更高的收益。新手礼包、游戏内道具和其他商品的收益往往比点卡或月卡这种单一的收费模式更高。
竞争压力:
手游市场竞争激烈,免费游戏模式已经成为一种趋势。如果某款手游采用点卡或月卡收费,市场上很快会出现同类型的免费游戏,从而影响其市场表现。
综上所述,手游不做点卡主要是基于玩家消费心理、市场策略、玩家数量与热度、盈利模式以及竞争压力等多方面的考虑。
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