手游决斗机制因游戏而异,以下是一些常见手游的决斗机制:
三国杀
出牌阶段:对除玩家自己外任意一名角色使用。
轮流出杀:由目标角色先开始,玩家和被决斗人轮流打出一张【杀】。
伤害判定:【杀】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
锦囊牌:【决斗】是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种锦囊牌。
猎人手游
技能初始CD:PK时,有的技能有初始冷却时间。
装备影响:装备的好坏基本没有影响。
等级压制:等级和技能等级压制比较明显。
无敌状态:掉了半血以后会进入无敌状态,有被动保护。
火影手游
抓取机制:覆盖范围广,包括C忍到S忍者,克制霸体机制。
防反机制:在对方忍者释放技能的瞬间释放防反能力,反打对方。
瞬闪机制:如秽土4代的表现,运用得当可以规避对方所有技能。
格挡机制:与防反机制类似,但根本不同。
保护机制:包括倒地保护、黄保护和红保护,设有一定的保护伤害数值,触发相应的保护效果。
其他游戏
胜负判定:胜利和失败所变动的积分差不多,胜率决定积分总数。
积分晋级:胜利加15分,失败扣15分,100个积分为一个段位。
这些机制为手游决斗增添了更多的策略性和趣味性。不同游戏的决斗机制各有特色,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的游戏进行体验。
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