《英雄联盟手游》目前主要采用两种匹配机制:ELO机制和MMR机制。
ELO机制
ELO是一种评分系统,系统会根据玩家的表现为其打分。评分越高,玩家被视为高手;评分越低,则被视为普通或菜鸟。
ELO机制的目的是实现胜率的动态平衡。系统会将高手玩家与菜鸟玩家匹配在一起,以尽量保持每场比赛的胜率大致相同。
这种机制存在一定的问题,比如可能导致老玩家被劝退,因为他们可能会遇到过于强大的对手,同时菜鸟玩家可能看不到与自己水平相当的对手,从而影响游戏体验。
MMR机制
MMR(Matchmaking Rating,匹配评分)机制是ELO机制的改进版。在MMR机制下,玩家的匹配是基于他们的隐藏评分,而不是基于他们的实际表现或排名。
MMR机制的目的是确保高手玩家匹配到高手玩家,菜鸟玩家匹配到菜鸟玩家,从而提高每场比赛的质量和公平性。
这种机制旨在解决ELO机制中的一些问题,提供更公平的游戏环境,并鼓励玩家继续参与游戏。
建议:
对于新手玩家,MMR机制可能更友好,因为它能确保他们与水平相当的玩家匹配,从而更快地提升自己的技能和游戏理解。
对于老玩家,MMR机制也能提供更公平的对局,减少因匹配到高水平对手而产生的挫败感。
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