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lol手游目前什么机制

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《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)在保留端游核心玩法的基础上,针对移动设备进行了多项机制调整。以下是手游中的一些主要机制:

匹配机制

ELO机制:早期版本中,LOL手游采用ELO匹配机制,根据玩家的评分进行匹配,以实现胜率的动态平衡。但该机制导致高手玩家匹配到菜鸟玩家,菜鸟玩家匹配到高手玩家,引起不满。后来,游戏改为MMR(Match Making Rating)机制,即高手玩家匹配高手玩家。

补兵机制

玩家补兵成功可获得经济收益,不补兵也能获得金币,但收益较低。如果队友补掉你漏的兵,你可以获得原补兵收益的二分之一。手游中还有果实机制,玩家可以通过吃果实来恢复血量和蓝量。

惩戒机制

手游没有惩戒装备,玩家携带惩戒符文即可打野。刷完四组野怪后,初级惩戒技能可以升级为红惩或蓝惩。红惩提升物攻和魔法攻击,对敌人造成真实伤害;蓝惩造成真实伤害并偷取移速。

装备机制

手游的装备交易操作与王者荣耀相似,一键快速购买。装备只能在回城后或死亡时购买。一些有主动技能的装备被集成在鞋子上,类似于端游早期的鞋子附魔。

经济系统

经济主要来源于补兵、击杀野怪、防御塔和英雄。手游中重点争议在于补兵经济。

段位机制

手游有十个段位:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。段位机制与端游类似,但增加了翡翠段位,并在每个段位中设置了多个小段位。手游还引入了海克斯能量作为段位保护机制,防止玩家因失败而掉段。

操作机制

手游在操作上做了减法,弱化部分指令操作的手动部分,增加自动机制,以适应移动端操作。部分技能的使用机制也进行了调整,以更适合移动端。

视野机制

手游中视野机制与端游类似,包括泉水买装备、峡谷战争迷雾、墙壁和草丛遮挡视野等。

其他特色机制

手游中无法购买回复品,取而代之的是塔下的果实。打野不再需要打野刀,玩家携带惩戒符文即可打野。防御塔金钱镀层减少到三层,但所有防御塔都有金钱镀层。

这些机制的调整使得《英雄联盟手游》在保留端游核心玩法的同时,更加符合移动设备的操作习惯和用户体验。