汇丰游戏网-游戏玩家聚集地

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手游制作看什么书籍

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学习手游制作可以从以下几本书籍入手:

Unity3D游戏开发从入门到精通:

这本书适合初学者,通过简单易懂的方式介绍了Unity3D引擎的基本概念和使用方法,包括场景编辑、角色控制、碰撞检测、游戏UI设计等内容,并提供了一些实例和案例供读者练习和参考。

Cocos2d-x游戏开发实战:

适合有一定编程基础的读者,介绍了Cocos2d-x引擎的使用方法和一些高级特性,包括场景管理、图像处理、动画效果、游戏逻辑设计等内容,并提供了一些实例和代码供读者实践和学习。

游戏引擎架构:

这本书主要介绍游戏引擎的设计和开发原理,包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎等方面的知识,对游戏引擎的整体架构进行了深入讲解,让读者对游戏引擎的底层原理有更深入的理解。

iOS游戏开发入门指南:

主要介绍了在iOS平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Objective-C语言、SpriteKit框架、物理引擎、触摸控制、音效处理等内容,通过实例和代码演示的方式,帮助读者快速入门iOS游戏开发。

Android游戏开发从零基础到实战:

主要介绍了在Android平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Java语言、Android SDK、SurfaceView、绘图、碰撞检测、动画效果等内容,通过学习这本书,你可以系统地了解Android游戏开发的各个环节。

Unity 3D游戏开发核心技术与实战:

这本书介绍了游戏开发中的核心技术,并结合实际案例进行实战演练,涵盖了Unity 3D引擎的基础知识、游戏设计和开发流程等内容,适合初学者和有一定经验的开发者阅读。

iOS游戏开发实战:

详细介绍了iOS游戏开发的基础知识、SpriteKit和SceneKit的使用、物理引擎的应用等内容,通过实例演示,帮助读者理解和掌握游戏开发的技巧和方法。

Android游戏开发从入门到精通:

针对Android平台的游戏开发,这本书是一个综合性的教程,覆盖了Android游戏开发的方方面面,包括渲染引擎、物理引擎、材质管理、动画和碰撞检测等内容。

Cocos2d-x游戏开发之旅:

详细介绍了Cocos2d-x游戏开发的基础知识、场景管理、UI设计、资源管理和碰撞检测等内容,通过实际案例,帮助读者快速上手和掌握Cocos2d-x的使用。

HTML5游戏开发实战:

介绍了HTML5游戏开发的基础知识、Canvas和WebGL的使用、动画和音频处理等内容,适合对跨平台的Web游戏开发感兴趣的读者。

腾讯游戏开发精粹:

由腾讯游戏研发团队的技术结晶,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。

游戏设计艺术(第2版):

这本书由Jesse Schell撰写,介绍了游戏设计的真谛,适合所有希望成为成功游戏设计师的人阅读。

游戏设计进阶:一种系统方法:

作者Michael Sellers凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,全面介绍了游戏设计的系统性方法。

计算机图形学:

对于游戏开发中的计算机图形学部分,建议阅读相关的书籍,如《计算机图形学》等,虽然一般只有研究生才会开设,但对于本科生来说,游戏开发相当一部分知识需要自学。

游戏设计的100个原理:

这本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的方法、原理和设计哲学,适合经验丰富的设计师和新手阅读。

3D游戏编程大师技巧(上、下册):

由浅入深地介绍了3D图形学基础知识及其在游戏开发中的应用,适合3D游戏开发人员阅读。

这些书籍涵盖了从游戏设计到编程的各个方面,适合不同水平的读者。建议根据自己的需求和兴趣选择合适的书籍进行学习。