手游中没有射手的原因主要有以下几点:
机制问题:
手游在操作上相对电脑不够灵活,特别是远程攻击目标的控制不如端游。射手的hit and run(边打边跑)策略难以实现,作为持续输出的优势受到限制。
地图问题:
手游的地图较小,射手的射程相对较低,容易被敌方英雄通过闪现或小技能快速接近并击杀。同时,射手缺乏自保手段,一旦被切只有逃跑的份。
装备问题:
射手通常装备全攻击装,容错率低,缺乏自保手段。而切他们的法师和刺客通常具备爆发或控制技能,一旦被粘住就很难生存。
配合问题:
射手作为脆皮需要有人保护,但在实际游戏中,很多玩家喜欢单打独斗,很少见到有坦克英雄来保护射手。此外,沟通困难也使得射手在团队中的生存更加困难。
环境问题:
当前手游环境以半肉战士和法师为主,这些职业对射手形成克制。战士近身作战能力强,法师则具备高爆发,射手很难在团战中存活。
发育问题:
射手在游戏中的发育周期较长,前期和中期较弱,容易被敌人压制。在快节奏的高端局中,射手的发育时间有限,很难发挥其后期的高爆发优势。
玩家偏好:
由于射手在游戏中的生存难度较大,很多喜欢玩节奏快的玩家对其不太感兴趣。同时,高端局中的玩家个人能力较强,更倾向于秀操作,而不愿意承担保护射手的任务。
综上所述,手游中没有射手的主要原因在于其机制、地图、装备、配合、环境以及玩家偏好等多方面因素的共同影响。尽管如此,一些射手英雄仍然在特定情况下有一定的出场空间,但整体上,他们在手游中的地位相对较弱。