游戏界的鄙视链是一个复杂且多元的现象,它涉及到不同游戏类型、玩家群体以及游戏玩法之间的相互评价和歧视。以下是一些主要的游戏鄙视链:
主机游戏与PC游戏
主机玩家常常认为PC游戏不够硬核,玩法简单。
PC游戏玩家则可能认为主机游戏画质和体验不如电脑游戏。
PC游戏与手游
PC游戏玩家普遍看不起手游,认为手游玩法简单、品质低下。
手游玩家虽然数量庞大,但在许多玩家眼中,他们的游戏投入和时间管理不如PC玩家。
手游与页游
手游玩家常常鄙视页游,认为页游过于依赖氪金。
页游玩家则因为其粗暴的氪金原则被所有玩家鄙视。
不同类型的游戏
高度复杂的策略类游戏(如《星际争霸》、《DOTA》)被一些玩家视为“砖家”,而休闲类及手游则可能被贴上“低龄”标签。
MOBA类游戏(如《英雄联盟》)玩家可能看不起其他类型的游戏,尤其是那些认为这些游戏不够竞技。
玩家群体
游戏玩家之间的鄙视链不仅存在于游戏类型之间,还存在于同一类型的不同难度游戏之间。
例如,玩《梦幻西游》端游的看不起玩《梦幻西游》手游的,玩《魔兽世界》的瞧不上玩MOBA游戏的。
正版与盗版
正版游戏玩家常常鄙视盗版玩家,认为他们破坏了游戏生态。
云玩家
云玩家处于游戏链的最低端,被其他所有玩家鄙视。
这些鄙视链的形成与演变受到多种因素的影响,包括玩家心理、社交文化、游戏品质、玩家水平等。虽然鄙视链在一定程度上反映了玩家对不同类型游戏的偏好和评价,但它也揭示了游戏社区的复杂性和多样性。