汇丰游戏网-游戏玩家聚集地

汇丰游戏网-游戏玩家聚集地

为什么进军网络或者手游

59

企业进军网络或手游市场的原因主要有以下几点:

内容竞争:

互联网行业追求内容为王,视频和游戏已成为内容竞争的重要领域。及时占有优质内容以吸引用户是互联网企业迅速占有市场的常规手段。

游戏产业链成熟:

游戏产业拥有成熟的产业链,投入产出速度快。许多文化类互联网企业的运营与游戏产业密不可分,游戏成为其重要的收入来源。

手游市场增长迅速:

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场迅速崛起。手游的移动性和易变现性使其成为游戏行业的大势所趋,巨头们纷纷选择进入手游市场。

入口优势:

手游作为移动市场的重要入口,通过一款或几款游戏占领市场,可以将游戏优势转变为市场优势,这是巨头们最终的目的。

端游转手游:

传统端游用户因上网设备、地点、环境变化而流失,积累了大量“想玩却没法玩”的用户。在移动互联网时代,这一问题得到极大缓解,端游厂商纷纷推出手游版本,资源向手游方向流动。

盈利模式:

网络游戏的盈利模式不仅限于推广,还包括吸引用户充值。用户充值可以获得游戏内的成长机会,这种盈利方式吸引力大。

市场潜力:

中国的网民基数庞大,玩家群体不断壮大,网游市场潜力巨大。相比韩国,中国的网游市场在网民基数和玩家数量上具有明显优势。

文化输出:

网游作为文化产品,其国际化路径必然蕴含着中国文化和价值观的国际化输出。国内游戏企业注重自主研发,随着国内研发力量的崛起,韩国网游在中国市场的份额将逐渐降低,因此介入中国网游研发领域成为明智之举。

综上所述,企业进军网络或手游市场是为了抓住内容竞争、游戏产业链成熟、手游市场增长、入口优势、端游转手游、盈利模式、市场潜力以及文化输出等多方面的机遇。