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手游大唐为什么不加强

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手游《梦幻西游》中的大唐官府门派没有被加强的原因可能涉及多个方面,以下是一些可能的解释:

死亡无惩罚:

手游中死亡没有惩罚,无伤,即使点杀了一个人,对方宝宝可以预判拉起来,龙宫照样秒,狮驼照样飞。这使得大唐的点杀能力显得没有意义,因为即使成功点杀一个目标,也无法有效削弱对方战斗力。

面伤数据不如面伤乐观:

大唐的伤害主要依赖于面伤,而面伤数据不如群体伤害乐观,导致大唐对团队的输出贡献远远比不上狮驼和龙宫等门派。

缺乏死亡召唤的宝宝:

手游没有死亡召唤的宝宝,这使得大唐的点杀更加没有意义,因为即使成功点杀一个目标,也无法通过宝宝来继续输出或控制对方。

半血机制:

大唐的半血机制使得其在开场自带变身的狮驼面前处于劣势,因为破斧第三个和第四个目标的伤害减少的比例太大,导致大唐的推进能力薄弱。

抗药性机制:

抗药性机制的存在使得大唐在PK中更加尴尬,因为大唐是最耗药的门派,而抗药性的更改使得大唐在战斗中更加依赖药物支持。

操作难度:

大唐的操作相对复杂,玩家需要在破血、横扫、破斧等技能之间做出选择,这使得大唐在PK中的灵活性不如其他门派。

团队资源分配:

在当前的游戏版本中,强势的压制血线的付出比点杀一个人要花费的团队资源更少,收益却更高,因此点杀战术没有被广泛采用,导致大唐在团队中的地位和作用下降。

经济系统:

手游不收点卡费,只能通过其他方式收费,这使得装备和宝石的等级对人物属性的影响非常大。大唐由于面伤不足,推进能力薄弱,而其他门派如花果山通过千变万化加速度,使得大唐在加速度方面处于劣势。

综上所述,大唐官府门派在手游中没有被加强的原因是多方面的,包括死亡无惩罚、面伤数据不理想、缺乏死亡召唤的宝宝、半血机制、抗药性机制、操作难度、团队资源分配以及经济系统等因素。这些因素共同作用,导致大唐在手游中的地位相对较弱。