《巨星》这款游戏没有上架手游的原因主要有以下几点:
版权和资金链断裂:
《巨星》因为版权和资金链断裂,导致游戏无法继续运营。这款游戏曾经是一款创新性的音乐游戏,但由于多种原因,最终未能成功转化为手游。
市场定位不明确:
《巨星》在市场定位上一直处于暧昧不明的状态,没有形成清晰的市场定位。同时,作为休闲游戏,将分数概念引入唱歌活动,并不适合以分数一概衡量,容易造成偏见。
网络环境不佳:
国内普遍网络环境不佳,延迟问题严重,这对需要精准到千分之一秒的歌唱活动非常致命。此外,产品与一般网络游戏区隔开来,生存处境艰难。
管理不力:
运营组从很早以前便开始放任产品发展,管理不力,导致游戏环境恶劣,用户体验差。新手教程设定不够明确,未能吸引并留住玩家。
玩家群体有限:
《巨星》的玩家群体相对较小,且很多玩家只是抱着尝鲜的心态来试试这款游戏,缺乏长期粘性。没有固定的玩家群,使得游戏的陨落成为意料之中的事情。
音乐市场不景气:
当时的网络音乐市场尚未形成付费习惯,导致《巨星》等音乐社区难以通过付费模式实现盈利。市场状况不佳,使得《巨星》的盈利前景黯淡。
综上所述,《巨星》未能成功上架手游的原因是多方面的,包括版权和资金链断裂、市场定位不明确、网络环境不佳、管理不力、玩家群体有限以及音乐市场不景气等。这些因素共同作用,最终导致《巨星》无法在手游市场上取得成功。
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