手游中不打法波的原因主要有以下几点:
看脸技能:
法术波动是一个比较看脸的技能,运气好能打出高伤害,运气不好还不如没有这个技能。在手游中,玩家可能更倾向于选择那些稳定输出、技能效果可预测的技能,而不是依赖运气的技能。
技能效果不稳定:
法术波动的每次法术攻击伤害在80-120之间波动,而高级法术波动的每次法术攻击伤害在50-150之间波动。这种不稳定性使得法波在战斗中的表现时好时坏,可能不如一些稳定输出的技能实用。
其他技能的存在:
在游戏中,法宠的其他技能如法连、法暴、魔心、会心、神佑等技能已经提供了不错的输出和控制效果。在这种情况下,法波的存在意义就变得不那么明显了,玩家可能认为其他技能已经足够应对战斗需求。
实际应用中的局限性:
有玩家通过实例分析认为,法波的存在意义在于让伤害变得难以估量,从而在关键时刻取得优势。然而,很多玩家在使用法波时,往往忽视了高法波最低值导致伤害不够被团灭的情况,这使得法波在实际应用中的局限性较大。
期望值低:
对于某些宠物,如谛听,由于其技能期望值太低,法波对稳定输出没有任何提升,只是波动上限那个秒的数字好看。因此,这些宠物可能不需要法波技能。
综上所述,手游中不打法波的原因主要是由于其看脸、不稳定、其他技能的存在、实际应用中的局限性以及期望值低等因素。玩家可能更倾向于选择那些稳定、可预测的技能来应对战斗需求。