手游《火影忍者》中的宇智波斑角色设计存在一些问题和缺陷,导致玩家对其评价不高。以下是一些主要原因:
技能机制问题
火遁·豪火灭却:虽然有前摇短、伤害稳定等优点,但后摇明显且无法取消,容易被反打。
宇智波反弹:第一段后跳距离短、高度不足,无法躲过大部分技能,且无任何无敌帧,跳起瞬间吃满伤害。第二段虽为防反,但判定帧极短,实战成功率低,且反弹伤害远低于秽土鼬的防反。
火风遁·爆裂:初版测试时可吸附霸体,现版本仅能吸附站立目标,吸附范围大幅缩减,连招稳定性暴跌。
设计逻辑问题
强行差异化:将防反机制塞入二段技能,导致核心机制割裂,与秽土鼬的防反独立为单技能相比,判定不清晰,收益不合理。
过度限制强度:因“宇智波反弹”名称威慑,刻意压低性能,普攻第四段加入强制后摇,打断连招流畅性受影响。
机制与情怀割裂:原著中斑的“狂傲碾压”被做成“猥琐后跳”,人设崩塌,玩家期望与实际情况差距大。
操作体验问题
普攻后摇大:普攻第四段加入强制后摇,使得玩家在对战中难以进行有效的输出。
技能释放问题:二技能“团扇抓取”抓取动作设计不合理,须佐之炎虽然性能不错,但CD较长,使得玩家在对战中难以频繁使用。
特效与平衡问题
特效摇摆不定:如“须佐能乎”这样威势十足的技能消失,给玩家带来打击。
强度与用户体验的博弈:策划在保持游戏流畅性的同时,未能满足玩家对视觉效果的期待,导致角色强度与受欢迎程度之间的失衡。
综上所述,手游《火影忍者》中的宇智波斑角色设计存在技能机制、设计逻辑、操作体验和特效平衡等多方面的问题,导致玩家对其评价不高。策划需要更加谨慎地评估和优化这些方面,以提升玩家的满意度和游戏的整体体验。