手游策划是游戏开发过程中的关键角色,负责游戏内容的规划和设计。具体职责包括:
数值策划
负责游戏数值设定和数据框架的架构,包括物品定价、养成体系等。
进行系统底层框架的数学模型搭建和公式设计,确保游戏的平衡性和可扩展性。
系统策划
负责系统架构和系统逻辑,包括战斗系统、功能性系统以及关卡副本等内容。
搭建产品主体框架及细节设定,进行系统底层规则和玩法设计。
文案策划
负责游戏世界观、剧情、人物形象等内容。
撰写游戏背景故事、任务描述、对话文字等。
关卡策划
设计游戏任务的触发点、流程与难度等。
运营策划
负责产品调优和商业化设计,策划并跟进产品上线后的运营活动。
监控并分析产品运营数据,提出相应的解决方案。
执行策划
根据主策划要求,完成策划文档撰写、需求文档编写、系统测试等。
参与游戏基础数据配置,如玩法参数、活动奖励等。
沟通协调
与程序、美术等团队成员沟通,确保开发需求文档的按时实施。
关注玩家意见,提出有价值的改进建议。
总的来说,手游策划需要具备多方面的技能和能力,包括创意思维、系统设计、数值平衡、文案撰写、沟通协调等,以确保游戏从概念到上线的各个环节都能顺利进行。
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