在《英雄联盟》手游中,胜点加得少的原因主要与游戏内的排位机制和段位系统有关。以下是一些关键点:
段位越高,胜点增加越少:
在钻石及以上段位,玩家每赢一局获得的胜点较少,而每输一局则扣除的胜点较多。这是为了鼓励玩家保持较高的胜率,因为输掉比赛会导致较大的胜点损失。
隐藏分机制:
在黑铁至翡翠段位,玩家的排位模式为升星制,系统会根据玩家的隐藏分进行匹配。隐藏分越高,玩家越容易匹配到实力更强的队友。这种机制在钻石及以上段位更加明显,因为此时胜点结算取代了简单的升星机制。
表现分影响:
在钻石及以上段位,玩家的单局胜点增加或减少将取决于当局的表现。这意味着玩家需要在游戏中表现出色才能获得更多的胜点,同时也意味着表现不佳会导致胜点减少。
海克斯能量系统:
在钻石以下段位,玩家可以通过精彩发挥等获得海克斯能量,达到一定值后可以获得掉钻保护。然而,这一机制在钻石及以上段位不生效,因此高段位玩家无法依靠这一机制来增加胜点。
综上所述,LOL手游中胜点加得少的原因主要是为了鼓励玩家保持较高的胜率,并通过隐藏分机制和表现分来确保匹配的公平性。这种机制也使得高段位玩家需要更加努力才能获得胜点,从而提高了游戏的高分段的含金量。
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