端游不弄成手游的原因主要有以下几点:
硬件制约:
端游需要依靠电脑来体验,硬件制约太强,不像手游可以随拿随放。电脑的硬件配置要求较高,而手机等移动设备的硬件性能相对较低,难以满足端游对画质和性能的高要求。
便捷性:
手游的兴起,原本就挤压了端游的市场空间,导致只有品质够硬足够有竞争力的端游品牌才能存活。便捷性是端游的软肋,而手游则满足了大部分玩家的需求,随时随地都可以玩。
投入与收益:
端游投入大,研发时间长,收益慢。相比之下,手游投入小,研发周期短,收益快。手游的盈利模式通常为内购,玩家可以快速消费,而端游则需要玩家投入大量时间和金钱。
玩家需求:
如今是一个快节奏的社会,玩家没有足够的耐心去研究怎么玩游戏,没时间去刷装备。手游操作简单,满足大部分玩家的需求,而端游则需要玩家投入更多的时间和精力。
市场饱和:
目前正值手游类型饱和化、模式僵硬化时期,亟需优秀MMO类手游的出现。端游改手游需要制作方对端游本身进行取舍,既要给予玩家舒适的视觉体验,又要给予玩家不错的操作体验,这是制作方在端游移植手游时必须做出妥协的一步。
周期性特点:
手游普遍存在周期性特点,一般而言,其寿命约为6个月左右。如果手游在6个月后未能取得良好发展,则很可能会面临失败。开发团队已经意识到这个问题,并采取了相应措施来解决。
玩家习惯:
很多玩家都有依赖心理,比如一个玩家玩习惯了天美工作室出品的游戏,那么本能还是会优先选择天美。在考虑到原汁原味、正版的前提下,还有考虑到工作室的选择问题。
技术挑战:
端游的内容更新和系统庞大,将这些功能移植到手游上需要面对巨大挑战。需要考虑功能的复杂性,以及如何让玩家感受到游戏的反馈和乐趣。
综上所述,端游不弄成手游的原因主要在于硬件制约、便捷性、投入与收益、玩家需求、市场饱和、周期性特点、玩家习惯和技术挑战等多方面因素。