LOL手游采用了一套名为ELO的匹配机制。ELO,即指数积分系统,是一种为玩家匹配对手和队友的算法。在ELO机制下,玩家的实力被量化为一个评分,系统会根据这个评分将玩家分为不同的等级。高评分的玩家会被匹配到实力较弱的对手,而低评分的玩家则会被匹配到实力较强的队友,以此来保持游戏的平衡性和趣味性。
除了ELO机制外,LOL手游还可能存在隐藏分匹配机制。这种机制会考虑玩家在每局游戏中的表现,而不仅仅是他们的段位。这意味着即使玩家的段位没有变化,但如果他们在游戏中的表现足够出色,他们仍然有可能遇到实力相当的对手或队友。这种机制旨在奖励那些能够持续保持高水平表现的玩家,并为他们提供更好的游戏体验。
综合来看,LOL手游的匹配机制主要是基于ELO评分系统,同时结合隐藏分匹配机制,以确保玩家能够在游戏中遇到合适水平的对手和队友,从而提高游戏的公平性和竞技性。
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