英雄联盟手游的英雄机制包含多个核心调整,主要涉及技能、等级、战力等方面,以下是综合整理:
一、技能机制调整
希瓦娜 人类形态怒气不满100点时为白色,满怒时变为红色;龙形态怒气值始终为红色。
卡萨丁
新增被动技能冷却完毕时的视觉效果提示。
薇古丝
修复大招【愁煞】在命中被真理面纱保护的敌人后无法重新释放的问题。
赛恩
被动【死亡荣耀】的“复活”状态下,【冬之降临】法力值积攒完成后可正常升级为【芬布尔之冬】。
二、资源与装备机制
回复品与金钱镀层
无法购买血瓶,改为使用防御塔下的果实(每3分钟刷新,共3个);防御塔金钱镀层层数减少至3层,每层奖励100金币(端游为160)。
打野机制
无需购买打野刀,开局带惩戒即可获得打野经验;红惩和蓝惩可通过等级提升直接获得,无需装备合成。
三、等级与经验机制
等级上限: 手游英雄等级上限为15级,比端游的18级更低。 升级速度
经验与金币:对线时即使未补刀也可获得50%金币,打野每轮野怪可快速升级。
四、战力与排名机制
英雄战力:基于段位和胜率综合计算,与端游的评分机制类似。
英雄排名:分为全服段位排位和英雄排名,前者根据段位积分排序,后者展示全服前200名召唤师使用该英雄的胜率。
五、其他调整
武器大师W:因插眼机制调整,无法进行传统摸眼跳跃。
新赛季影响:部分英雄评分可能因版本更新降低,需通过实战提升排名。
以上机制调整旨在加快游戏节奏,提升体验,但部分英雄可能因等级限制或资源获取难度变化而调整强度。建议玩家根据英雄特性和当前版本调整战术。