汇丰游戏网-游戏玩家聚集地

汇丰游戏网-游戏玩家聚集地

软件上下文如何画

59

在iOS开发中,绘制上下文(context)通常用于在UIKit或Core Graphics中进行图形渲染。以下是使用UIKit进行绘图的基本步骤:

获取当前绘图上下文

```objc

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

```

创建路径

使用`UIBezierPath`创建一个路径,并定义路径的起点和终点。

```objc

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)];

```

将路径添加到上下文

使用`CGContextAddPath`方法将路径添加到当前的绘图上下文中。

```objc

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

```

设置绘图属性

设置线条的颜色、宽度和线帽等属性。

```objc

[[UIColor redColor] set];

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

```

渲染路径

使用`CGContextStrokePath`方法将路径渲染到屏幕上。

```objc

CGContextStrokePath(ctx);

```

```objc

(void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1.获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.拼接路径(绘图的信息)

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)];

// 3.路径添加到上下文

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

// 设置绘图的状态

[[UIColor redColor] set];

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

// 4.渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

```

这个示例展示了如何在`drawRect:`方法中使用UIKit进行基本的2D绘图。你可以根据需要调整路径、颜色和属性来绘制更复杂的图形。