《战地》系列手游的开发和发布过程中存在一些挑战和问题,导致最终未能成功推出。以下是一些可能的原因:
游戏质量和市场反应:
《战地2042》发售后反响不佳,社区反馈并不理想,这引发了一系列反思,最终导致《战地》手游的取消。
开发成本和市场环境:
苹果商店IDFA规则的更改使得获取用户的成本大大增加,导致发行的成本提高了一个量级。同时,竞品《Apex》手游的问世也挤占了同类市场份额,这对《战地》手游的取消产生了推动。
技术挑战和引擎选择:
《战地》手游在开发过程中可能面临了一些技术挑战,尤其是在引擎选择上。虽然使用虚幻4引擎是一个好的选择,但可能由于种种原因,最终未能成功应用于手游开发。
运营问题:
有观点认为,许多好游戏被运营商给坑了,这可能也影响了《战地》手游的开发和运营。
综上所述,尽管《战地》系列手游的开发工作曾经启动,但由于市场反应不佳、开发成本增加、技术挑战以及运营问题等多方面的原因,最终未能成功推出。
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